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・草薙京 ・アテナ ・楓 ・キム・カッファン ・ジョン・フーン ・チャン・コーハン ・ギース・ハワード ・八神庵 ・不知火舞 ・ジョー東 ・ダック・キング ・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ・リョウ・サカザキ ・ビリー・カーン ・天童凱 ・ニノン(マキシマムインパクト) ・ロック・ハワード(マキシマムインパクト) ・クールチョイ ・李香緋 ・大門五郎 ・神楽ちづる ・タン・フー・ルー ・バネッサ ・イングリット ・クーラ・ダイアモンド ・ブルーマリー ・ゼロ ・レオナ ・矢吹真吾 ・チョイ・ボンゲ ・テリー・ボガード ・アンディ・ボガード ・オメガ・ルガール ・ゴッド・ルガール ・紫忌 ・ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) ・炎のさだめのクリス ・ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) ・2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ・ゲーニッツ ・椎拳崇 ・ハイデルン ・七枷社 ・アンヘル ・シェルミー ・乾いた大地の社 ・如月影二 ・アッシュ・クリムゾン ・K9999 ・マキシマ ・荒れ狂う雷光のシェルミー ・麟
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KOF2002UMBBS2nd 炎のさだめのクリス part1 戻る
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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ シューティングダンサー ステップ →↘︎↓↙︎← スラスト P ディレクションチェンジ →↓↘︎ ハンティングエア K リーディング ハイ → D.B ロー ↓ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 炎のさだめのクリス (→↘︎↓↙︎←)×2+AC(オロチ版へ変化) (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P MAX2超必殺技 蛹を破り蝶は舞う D.C.↓.C.D 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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■概要 株式会社タイトーから提供されているKOF14AC専用でスマホ専用の無料サービスアプリ NESiCAカードにNESiCA NETのアカウントと登録することでアプリと連動可能になり、自身のプレイデータや全キャラの技コマンド、稼動店舗を調べることが可能。 またギルド機能で他のプレイヤーの集まりに所属したり対戦コメントやマッチング段位数などを設定可能。 ■アプリ導入までの手順 ■アプリメニュー一覧PROFILE(プロフィール) コマンドリスト 店舗検索 ギルド INFOMATION(インフォメーション) ランキング カスタマイズ一覧①プレイヤー名 ②ひとことメッセージ ③プレイヤーアイコン ④称号 ⑤マッチング段位受付幅 ⑥背景変更 ⑦お気に入り店舗 ■アプリ導入までの手順 ①NESiCAカード(有料)を購入しNESiCA NETにてアカウントを登録、NESiCAに関してはNESiCA(ネシカ)についてのページを参照 ②KOF14ACアプリをダウンロード~インストール NESiCA NETへのアカウント登録を済ませた後、またはアプリをダウンロードした後にNESiCA NETにアカウント登録どちらでもオッケーなので THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.公式サイトに表示されているAppStore、GoogleStoreのバナーをスマホからクリックしアプリを無料ダウンロード ③KOF14ACアプリを起動→ログインと新規登録の二つのアイコンが表示されるのでどちらかクリック。 ④NESiCA NETにてアカウント登録したIDとパスワードの入力をする。 ⑤成功すれば自身の対戦戦績データやKOF14ACのメニュー画面が表示される、自身のプレイヤー名などはカスタマイズなどで変更可能。 詳細は下記のアプリメニュー一覧を参照。 ■アプリメニュー一覧 ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 PROFILE(プロフィール) 戦績など自身のデータを表示、または項目をカスタマイズ可能。いわゆるマイページ カスタマイズに関しては下記のカスタマイズ一覧を参照。 コマンドリスト 全キャラの必殺技が確認できるページ、KOF14AC公式モバイルサイトからでも確認可能。 店舗検索 全国のNESiCAxLive2稼動店舗を検索、表示されるページ、KOF14AC公式モバイルサイトからでも確認可能。 ギルド ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 KOF14ACアプリver1.2.1から追加。 KOF14ACに登録したプレイヤー同士で最大4名のギルド(いわゆる団体)に所属することが可能な機能。 ギルド名検索→好きなギルドに加入、または自身でギルドを設立することが可能。 主な機能としてはギルドメンバー同士だけでの店舗間オンライン対戦が可能で、アプリからスマホを通してギルドメンバーのプレイ状況やお知らせをプッシュ通知あり。 ゲーム開始時にNESiCAカードを筐体のNESiCAリーダー部分にかざしこのNESiCAカードを使用しますか?→「はい」を選択し、マッチングタイプの項目の「ギルド対戦のみ」を選択することでギルド機能を使用可能。 INFOMATION(インフォメーション) KOF14ACアプリまたはKOF14ACに関する(全国大会、アプリまたはゲームアップデートなど)情報一覧が表示可能。 ランキング KOF14ACのプレイヤーランキング メニュー一覧には①通算段位の1~3位と自身のランキングが表示されるが「もっと見る」をクリックすると100位まで表示され、その他に ②通算勝利数 ③連勝数 ④ストーリーモードハイスコア ⑤通算ギルドランキング ⑥月間ギルドランキング ⑦通算キャラ別CP(キャラクターポイント)ランキング ⑧月間キャラ別CP(キャラクターポイント)ランキング ⑨過去バージョンランキングの通算段位~通算ギルド の100位までを表示可能。 カスタマイズ一覧 ※アプリアップデートの都合により掲載画像は最新バージョンのものでない場合がある点に注意。 プロフィールアイコンをクリックすると下側に表示されるアイコンでクリックすると各カスタマイズ項目が表示される。 ①プレイヤー名 ディフォルトネームは「NO NAME」 アプリのカスタマイズ画面でプレイヤー表示部分をクリックすると打ち込むことが可能 日本語表記も可能であるが同じ名前のプレイヤーが存在していたり、常識に反するネームはNGになる可能性もあるので注意しよう。 ②ひとことメッセージ ディフォルトメッセージは「よろしくお願いします」 VS画面時にメッセージが表示される部分。 アプリのカスタマイズ画面のメッセージ表示部分をクリックすると打ち込むことが可能 日本語表記も可能であるが常識に反するメッセージはNGになる可能性もあるので注意しよう。 ③プレイヤーアイコン ディフォルトアイコンは「草薙京」 アプリのカスタマイズ画面でキャラ名部分をクリックしKOF14のキャラクター名を選択しVS画面などに表示することが可能 自身が使用している、使用していないは関係なく好きなキャラクターのアイコンを選ぶことができる。 ④称号 ディフォルト称号は「なし」 アプリのカスタマイズ画面でキャラ名部分をクリックし家庭用版と同じように収録されている称号一覧を選択しVS画面や試合画面などに表示することが可能。 ⑤マッチング段位受付幅 店舗間オンライン対戦の相手の段位を1段ずつ設定できる機能。 -1などの数字は自分より段位が低い相手を数字分設定でき +1などの数字は自分より段位が高い相手を数字分設定可能で+-最大40まで設定可能。 設定した段位は、ゲーム開始時に筐体のNESiCAリーダー部分にNESiCAカードをかざし、このNESiCAカードを使用しますか?→「はい」を選択したあと、マッチング範囲画面でアプリ設定の項目を選択することで設定した段位幅の相手を検索することができる。 ⑥背景変更 選んだステージが対戦時に選出されないようにする機能。 背景変更のアイコンをクリックすることで選択可能 KOF14ACの対戦は基本ステージはランダムに選出されるが、 背景選択のアイコンをクリックした後にステージ画面の横の□を押すとチェックマークがつきそのステージが選ばれなくなる。 チェックしたステージが選ばれるのではなくその逆に選ばれないので間違えないように注意。 ⑦お気に入り店舗 NESiCAxLive2(ネシカライブ2)導入店舗(ゲームセンターを)選択できる機能。 店舗選択のアイコンをクリックすると店舗選択可能 プレイしたことがない店舗でも選択可能。
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クリス《出典作:ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ》 VS. 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…素材が泣いてるよ。料理が出来ないなら社みたく、おとなしくインスタントラーメンでも茹でればいいのに」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヤダなぁ…こういう時こそ笑顔です!ハイ!……ムリですか?」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「上かな…?下かも…?…オジさんもそう言ってその弾撃ったら、きっともっと楽しくなるよ!?」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヤダなぁ…本当に強そうでしたよ?ボクは本当に強そうな人にしかそのセリフ言わないんです!……くすっ」※投稿・管理人 対包【KOFシリーズ:SNK】 「…やっぱり似てるかな?ねぇ服取り替えてみない?あの超能力のお姉ちゃんも社達もきっと気付かないって!」※投稿・管理人 対ビースト【X-MEN ミュータントアポカリプス:CAPCOM】 「ヘぇ~種族の壁を無くすために活動してるんですね!人類の理解は得られましたか…?(小声)」※投稿・ハッテン♂野郎 対緋雨閑丸【サムスピシリーズ:SNK】 「まって!まだ行かないで。KOFにはあんまり歳が近い子いないんだ。だからお近づきになろうよ」※投稿・管理人 対桃子【KOFⅩⅠ:SNK】 「いくらボクが子供だからって小学生の女の子に本気は出せないよ。え!?高校生?もう!ウソなんか言ったってお兄さんには通じないよ!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「早く行った方が良いですよ?社に見つかったらただじゃ済みませんよ。…まぁ逃がすつもりは毛頭ないけど……!なんでもありません!ハイ!」※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「女の人なのにすごい力でしたね。でもシェルミーのが上かな?体重も重いし」※投稿・管理人 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「キミも料理が得意なんだってね?最近の大人はみんな料理できないから、子供が苦労するよね」※投稿・管理人 &. &ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「楽しかったです!ハイ!」 『そう、BattleにはTechniqueよりEnjoyngが大切なのさ!』※投稿・管理人 &ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「明日も晴れるかなぁ?」 『晴れねぇと洗濯もオチオチ出来ねぇもんな』※投稿・管理人
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えいえんのじゅうよんさい【登録タグ 5ラウンドP え 曲 鏡音リン】 作詞:5ラウンドP 作曲:5ラウンドP 編曲:5ラウンドP 唄:鏡音リン 曲紹介 祝ってやる!未来永劫に渡ってな!覚悟しておけ!というわけで。2008/12/27は、祝!鏡音姉弟2回目の誕生日!(作者コメントより) リンとレンの二回目の誕生日記念の曲。 歌詞 初めての冬は 14歳の冬 声の出し方覚えた 教えてくれた 右クリックして プロパティを開く まだ何も書かれてない 白紙の私 永遠は続く 永遠に続く 輪廻転生を駆使して 永遠が続く 二度目の冬は 14歳の冬 声の出し方知ってる 褒めてもくれない 右クリックして プロパティを開く 設定ちょっと多すぎ 汚れた私 永遠は続く 永遠に続く 輪廻転生を無視して 永遠が続く 永遠は続く 永遠に続く 森羅万象を踏み越え 永遠が続く 三度目の冬は 14歳の冬 声を出させてもらえない あきられたかも ダブルクリックして お願い起動して ディスクの中で待ってる 一人の私 永遠は続く? 永遠に続く? 輪廻転生なにそれ? 永遠が続くの? そう 永遠は続く 永遠に続く 森羅万象を踏み越え 永遠が続く コメント シンプルな曲ですね、聞いてみたけど曲自体はいいと思うけど、声・・・もう少し大きかったら良曲になるとおもいます -- 麻里亜 (2011-03-14 07 27 21) 名前 コメント
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草薙京 アテナ 楓 チャン・コーハン ギース・ハワード 八神庵 不知火舞 ジョー東 ダック・キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ リョウ・サカザキ ビリー・カーン 天童凱 ニノン(マキシマムインパクト) ロック・ハワード(マキシマムインパクト) クールチョイ 李香緋 大門五郎 神楽ちづる タン・フー・ルー バネッサ イングリット クーラ・ダイアモンド ブルーマリー ゼロ レオナ 矢吹真吾 チョイ・ボンゲ テリー・ボガード アンディ・ボガード オメガ・ルガール ゴッド・ルガール 紫忌 ナガセ(KOFマキシマムインパクト2) 炎のさだめのクリス ワイルドウルフ(KOFマキシマムインパクト2) アーマーラルフ(KOFマキシマムインパクト2) 2代目Mrカラテ(KOFマキシマムインパクト2) ゲーニッツ 椎拳崇 ハイデルン 七枷社 アンヘル シェルミー 乾いた大地の社 如月影二 アッシュ・クリムゾン K9999 マキシマ
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プロフィール 【名前】クリス 【性別】男 【年齢】外見年齢14歳 【職業】組織専属の殺し屋 【特徴】長い髪を伸ばした可愛い系の女顔で女装している 【好き】姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉姉(ry 【嫌い】無い姉以外は無価値 【特技】人を殺すこと 【趣味】日記 【詳細】 ヴァイザー達の組織と敵対する組織に所属する殺し屋で、幼い頃に組織に拾われて殺し屋として育成された。 いつも笑顔を浮かべて明るく天真爛漫に見えるが、その精神は組織の教育によって作り変えられており さっきまで親しく姉談義した相手だろうと、殺気はおろか殺す前の微細な感情の変化さえ起こさず殺す事ができる。 そして場慣れした玄人であればあるほど容易く殺される事から【玄人殺し】と呼ばれている。 普段は簡単に標的に近づけるためにナイフ等を使うが、組織の技術によって改造、強化された肉体は 華奢でありながら驚異的な力を発揮し、必要ならば何十キロもする重火器を軽々と使いこなす事が出来る。 しかし、組織の過酷な教育と度重なる肉体改造と投薬によって、肉体の成長は止まり 記憶もある一部を除いて失っており、実年齢が分からなくなっている。 唯一残っている記憶は生き別れになった姉の物で、やさしく自分を守ってくれた姉の記憶に縋る事で 組織からの責め苦に耐えていたが、やがて歪んでいき今では姉を美化しすぎて一種の信仰になってしまっている。 そのため現在は組織への忠誠心はすでに無く、切欠があれは姉を探すために組織を抜ける計画を立てている。 【備考】 普段から女装しているがそれは趣味ではなく崇拝している姉により近づく為にやっている。 しかし、弟である事が最重要なので性転換はしていないので、見た目は美少女だか身体は完全に男である。 いつか姉に会った時に話す為に、その日あったことを毎日日記につけている。 他キャラとの関係 ヴァイザー 敵対組織の殺し屋 アザレア 敵対組織の殺し屋 イヴァン・デ・ベルナルディ 敵対組織の幹部 バラッド 敵対組織の殺し屋 サイパス・キルラ 敵対組織の殺し屋 ピーター・セヴェール 敵対組織の殺し屋 亦紅 敵対組織の元殺し屋 21.京極竹人 参加者名簿 23.クロウ(朝霧舞歌)
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A硬直が短く当てた後の状況はいいが、発生がやや遅くしゃがんだ相手には当たらない。取り立てて使う場面は少ない。 近B近距離Aとは違いしゃがまれても当たる。キャンセルも可能なので、屈B>屈A>6+A~が苦手なうちは屈Aの代わりに代用しても良いだろう。ただ、当てた後の状況や近距離認識間合い(至近距離じゃないと遠距離Bになる)を考えると、ゆくゆくは屈Aをちゃんと使えるようにするのが好ましい。 近C発生が早いが非常に隙が大きい。必ず何かでキャンセルすること。かなりキャンセル受付が長いので、6+B絡みの連係がやりやすいのは利点。とはいえ多用するものではない。「飛び込みからは基本近C>特殊技だ~」というのはクリスにおいては基本ではない。 近D発生が近Cより若干遅いが隙が小さめ。ただし特殊技ではキャンセルできない。上に判定が出るので、投げを狙って漏れた場合に心強い。クリスの投げは圧倒的にDが優秀なのも手伝い、至近距離でボタンをこするならDが無難。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近距離Aとほぼ同じもの。 遠B数少ないまともな牽制。ある程度ジャンプ防止になる。これにかかりきりになるのはよろしくないが、相手に好き勝手動かれないためにはこいつも必要になってくる。 遠C二段技で初段はヒットバックが無くキャンセル可能。というと強そうに思えるが発生が遅い上隙が甚大なので立ち回りにおいては忘れてもいい。だがクイックMAX絡みの連続技では重宝することも。 遠Dジャンプ防止性能とか中距離対空云々以前に硬直が長すぎる。これが出てしまうと大袈裟ではなく死ぬ事すらあるので、最大限の注意を払いたい。近D(D投げ)を出したい状況を作らせて間合いを外し、こいつの暴発を誘う強者もこの世にはいるのだ。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈Aしゃがんで出す近距離A。当然しゃがまれても当たるしガードさせて有利がとれる(+2F)。これを起点に様々な連係が可能。 屈B姿勢の低さと発生の早さに優れる。ガードさせて1F有利。至近距離での第一選択。 屈C発生3Fと非常に出が早い。判定自体は弱いが上に伸びるので簡易対空にもなる(潰される事も多いので過信は×)。また、発生の早さを活かして暴れ潰しとしても使える。が、座高の低い相手がしゃがむと当たらない技なのでそういうキャラには控えよう。二段技で初段のみキャンセル可なのだが、猶予がかなり長く単発ヒット確認で6+Aにつなげることもできる。 屈D発生がやや遅くキャンセルもかからないが、なかなか姿勢が低く色々な技を潰せる。ガードされても反撃を受けるほどではないので、飛ばれさえしなければ危なくない。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA横方向に指を伸ばして手を振りぬく。キャンセル不可。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手にヒットする。発生が非常に早く真横~やや上に強い。空対空として昇りで迎撃するように使う事が主。地味だが、クリスは空対空の相性の悪いキャラにはとことん悪いので、判定不問で勝ちの狙えるこの技は命綱とも言える。 低JB足を斜め下方向へ振りぬく蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。横のリーチがかなり長い。持続もあるので、遠くから早めに出しておいて対地対空両方カバーしながら接近したり、逃げジャンプで打って読み合い放棄等色々便利な使い方がある。実利は小さいが状況を作る技としてかなり重要。 低JC体を前へ倒しつつ出す掌底突き。必殺技でキャンセルが可能。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手にヒットする。JAに似た使い方で空対空がメインだが、こちらは発生が遅く横~斜め下に強い。 低JDJB以上に下方向への蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。対地向き。めくり性能があり、しゃがんだ相手もめくれる。ただし発生、持続、判定の全てにおいて強力ではないので、崩しに行く時と有利フレームを作りに行く時以外はあまり期待しない方がいい。逃げジャンプで出せば対空になる場合もある。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時のキャラ相手ではチャンにしかヒットしない。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJC低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以上の相手にヒットする。 斜めJD低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。ヒットする際、表か裏かが分かりにくいため、ガードする相手は結構プレッシャー。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA斜めと共通。 垂直JB斜め上にかなり大きな判定を持つ。そのためかぶせ気味に飛ばれていても迎撃してくれる事が多い。垂直に飛ぶと決めたらこれが前提になっている事は多い。 垂直JC斜めと共通。 垂直JD斜めと共通。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 立ちCD発生が遅く隙も大きく、空キャンセルに適した技もあまりないので使いづらい。屈まれると、庵クラス以下の食らい判定の相手には当たらないので使う際は相手の状態を考えてから。 JCDドロップキックを繰り出す。出がかりは斜め下に、後半は真下に強く特に後半は出てしまえば通常技に打ち負けることは少ないので対地として役立つ。対地対空を兼ねるイメージがあるが、発生も遅いし上から蹴られるとあっさり負けるのでこれ一本でなんとかなる、というシロモノではない。が、端に追い詰めてのJC+D>小JC+Dという連係は狙っていないと返しづらく、プレッシャーをかけるには適している。 GCCDKOF2002に比べ、攻撃判定が強化され、食らい判定が低い技にGCCDしてもしっかりヒットするようになった。 ▲目次へ戻る 通常投げ ステップターン(C投げ)投げ成立後は相手を前方に蹴り飛ばし、間合いが大きく離れるため仕切り直しになる。 相手はダウンするが、ダウン回避可能。 エリアルドロップ(D投げ)投げ成立後は相手を後方に高く投げ上げる。間合いが離れず、相手はダウン回避できないので起き攻めが可能。 ▲目次へ戻る 特殊技 スピニングアレイキャンセル可。発生が早く弱攻撃から連続ヒットする。さらに、かなり前進するのでその後の必殺技がつながりやすい。近Cや屈A、屈C等から連続技のお供に。隙は大きくめり込みやすいので、ヒットの確証が取れる時のみ出すのが無難。また、発生を活かして反撃としても使える。庵の葵花二段目をガードした時等狙い目と言える。 リバースアンカーキック二段目が中段でリーチが長く、中距離から小銭を稼ぐのに適している。屈C空キャンでスライディングとの二択をかけるのも良い。ただし飛ばれると酷い目に会うので慎重に使おう。キャンセルから出すと中段ではなくなるが、二段目にキャンセルがかかるようになる。弱攻撃からキャンセルで出せばヒット確認可能な暴れ潰しとして活用できる。 キャリーオフキック頼りになるスライディング。姿勢はあまり低くないが、発生が早く隙が小さい。使い道色々。小ジャンプや垂直ジャンプに注意しながら嫌がらせしよう。 ▲目次へ戻る 必殺技 ディレクションチェンジこれ自体にダメージはないが、当たれば追撃ができる。判定は打撃ではなく投げで、ガードはできないがジャンプで回避できる。出がかりに無敵が存在する。発生が遅いので、崩しというよりは割り込みに適している。弱強の差は移動距離と成立後の距離で、どちらも強の方が長い。弱からは歩き近C>6+A>必殺技、強からは直接ツイスタードライブ等が入る。 ハンティングエア出掛かりに無敵時間がある対空技。弱は足元への割り込みや、地上でのコンボ向き。無敵時間が短く対空には不向き。強は無敵時間が長く対空向き。グライダースタンプからの追い撃ちにも使える。攻撃発生が弱より遅く足払い等を狩るのには向いていない。 スライドタッチ突進技。隙は大きく連続技専用。弱のみを使う。それ自体はリーチがありダウンを奪える事ぐらいしか利点がないが、吹っ飛んだ相手に食らい判定が残されておりMAX中ならDCを使えば追撃可能。 スクランブルダッシュ移動技。主に対空屈Cキャンセルで着地攻めにつなげたり、画面端からの脱出に使う。実戦的と呼べる無敵はないので無茶はしないように。一見地上でも裏回って色々~とかできそうに見えるが、接触判定の問題で真後ろに綺麗に回るのは不可能(正面至近距離か裏面遠距離になる)。 シューティングダンサー・スラスト二段の突進技。非ダウン。強を連続技に組み込むのが基本となる(弱はめり込むので危ない)。初段にSCがかかり、距離が離れていて超必が届かない際の中継に使える。誤解のないよう断わっておくが、ダメージ効率的にはてんでおいしくないのでダメージアップのために使うものではない。 シューティングダンサー・ステップ上記の技の二段目が中段の飛び蹴りになったもの。初段から二段目は空中でないと連続ヒットしない。二段目が当たった後は弱は前方、強は後方に跳ね返り、グライダースタンプのみ出すことができる。MAX中の連続技以外で明確な使い道があるわけではないが、画面端ではリターンが大きいので狙ってみるのもアリかもしれない。 グライダースタンプ空中から弱は鋭角に、強は斜め45度ぐらいに突進する。発生は遅いわ隙は大きいわで使いづらいが、ヒットすると相手が浮くので追撃可能。また、これ自体がダウン中の相手に追撃として使える(その際は浮かない)。 リーディングハイ出掛かりが無敵(打撃に対してのみ)で、その後KOF98の避け攻撃のモーションで攻撃。中段攻撃。多段技に使った場合、反撃される可能性があるので注意。 リーディングロー出掛かりが無敵(打撃に対してのみ)で、その後屈Bのモーションで攻撃。下段攻撃。画面端なら、しゃがみCなどで追撃可能。多段技に使った場合、反撃される可能性があるので注意。 ▲目次へ戻る 超必殺技 チェーンスライドタッチ滑りながら片手で掌底を5発出す技。強は発生が遅いので弱のみを使えば良い。無敵などはほとんどない。連続技用。発生自体はかなり早いが、リーチがないので反撃としては使いづらい。 ツイスタードライブ弱強の差は発生。弱が早い。無敵があり、割り込み等に使える。またこの技は無条件追撃判定を持っており、食らい判定のない吹っ飛びにも当たる。空中ではフルヒットしづらいのが難点だが、狙いどころは多い。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 チェーンスライドタッチ滑りながら片手で気をまとった掌底を5発出す技。リーチが大幅に伸び、反撃としても使えるようになった。 ツイスタードライブ空中でもしっかりヒットするようになった。無敵が減って相打ちになりやすくなっているものの、対空として活躍する(させる)。 ▲目次へ戻る MAX2 炎のさだめのクリス変身時に出る円状のエフェクトに攻撃判定が付き、無印より使いやすくなった。近い距離なら強攻撃からつながる。ヒット時に相手を地上に引きずり込み、のけぞる。これにダッシュからの近立C等でコンボを繋げる事が可能。 ▲目次へ戻る 戻る
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autolink KF/S05-052 カード名:クリス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《オロチ》?・《音楽》? 【自】このカードがリバースした時、このカードとバトルしているキャラのレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 【自】チェンジ[このカードを控え室に置く]あなたのドローフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「挑発するシェルミー」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 楽しかったです ハイ!! レアリティ:RR SR 相打ち能力+チェンジ能力持ち。 この作品唯一の相打ち持ち(シェルミーでも付加できるが)なので、ネオスタンではどのデッキにでも入る。 チェンジは1ターン目で後列に置いておけばほぼ確実にノーコストでチェンジできる。尤も、2ターン目までに挑発するシェルミーが控え室にいればの話だが。 チェンジが成功すれば、パワーがあまり伸びないKOFの序盤に於いてある程度アドバンテージを稼ぐことができ、幾分試合が楽に進行できるだろう。 先に登場した場合は、倒さなければチェンジをされるか自分のキャラを1体犠牲にして倒すべきかと突きつけれるため中々厄介なカードとなる。 状況さえ整えれば心理戦へと導けるため、レアリティに見合った1枚と言えるだろう。 何気に《音楽》を持つ「クリス」であるため、なにかの間違いで聖遺物を纏い、なにかの間違いで性転換してしまう事も。 ・効果関連 カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 挑発するシェルミー 1/0 5500/1 赤 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 μ(ミュー) 0/0 1000/1 赤 “赤ずきん”美魚 0/0 1500/1 赤 戦闘教官ヴィータ 0/0 2000/1 赤 温泉のハルヒ 0/0 1000/1 赤 荒垣 真次郎 0/0 1500/1 赤 菊地 真 0/0 1500/1 赤 巽 完二 0/0 2000/1 赤